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Als ich MADiSON vor knapp einem Jahr rezensierte, sagte ich, dass wir in einem neuen „goldenen Zeitalter des Horrors“ leben, und ich denke immer noch, dass das wahr ist. Signalis war zum Beispiel mein persönliches Spiel des Jahres 2022. Um das Ganze abzurunden, ist Frictional Games mit der neuesten Folge ihrer langjährigen Amnesia-Reihe zurück. „The Bunker“ führt die Serie in eine andere Richtung. Eines, das seltsamerweise vertraut, aber gleichzeitig völlig anders ist.
Im Gegensatz zu Amnesia: Rebirths spaltendem, geschichtengetriebenem Ansatz basiert The Bunker fast ausschließlich auf dem Gameplay und lässt Sie mit sehr wenig Kontext in das Spiel eintauchen. Es fühlt sich an wie eine Rückkehr zur Reibung von früher. Ich persönlich finde es aufregend, dass sie zu ihren Wurzeln zurückkehren, auch wenn ich in den letzten Spielen viel Freude an ihrem storyorientierten Ansatz hatte. Amnesia war von seiner besten Seite, als es sich auf Horror konzentrierte, und obwohl SOMA aufgrund seiner eindringlichen, tiefgründigen Geschichte vielleicht mein Lieblingsspiel des Entwicklerteams ist, ist es großartig zu sehen, wie sie wieder in Form kommen. Es gibt natürlich immer noch eine Geschichte, die ihr erzählt, aber sie wird größtenteils in den Textprotokollen erzählt, die ihr im Bunker verstreut findet.
Amnesia: The Bunker verspricht immersive Simulationselemente …
Sie spielen als Henri Clement, einen französischen Soldaten, der im Ersten Weltkrieg kämpft. Die Dinge laufen nicht so gut und Sie werden während des Krieges verletzt. Als ich in einem Bunker aufwache, ist alles furchtbar schief gelaufen. Sie sind gefangen und müssen einen Ausweg finden, doch ein gefährliches Biest ist auf der Jagd nach Ihnen.
Nach einer kurzen Einführung, die Sie in die Kernmechanik einführt, werden Sie allein gelassen, um den dunklen und deprimierenden Bunker zu erkunden. Auf dem Boden liegen Leichen verstreut, und es ist ganz klar, dass etwas durch den Ort streunt und jeden in Sichtweite tötet. Wenn Sie an einem zentralen Punkt ankommen, wird dies zu einem sicheren Raum, einem Ort, an dem Sie sich entspannen und so tun können, als ob da draußen nichts wäre, was Sie töten könnte. Dieser sichere Raum fühlt sich sehr ähnlich an wie in Resident Evil-Spielen: Es ist ein sicherer Ort, an dem Sie verschiedene Gegenstände aufbewahren können, um wertvolle Inventarräume freizugeben, und an dem Sie die Karte studieren und Ihren nächsten großen Schritt planen können.
Hier befindet sich auch der Generator und Ihre einzige Speicherstation. Indem Sie Treibstofftanks rund um den Bunker sammeln, können Sie einen Generator antreiben, der Ihnen im gesamten Bunker wertvolles Licht spendet. Eine wichtige Ressource, denn denken Sie daran, Sie sind nicht allein. Das Biest tobt durch den Bunker und tötet jeden in Sichtweite. Die Lichter geben Ihnen mehr Zeit, bevor es umherstreifen kann.
Wenn Sie schon einmal eines der anderen Spiele von Frictional gespielt haben, wissen Sie größtenteils, was Sie erwartet. Amnesia: The Bunker ist ein erkundungslastiges Ego-Horrorspiel. Das Biest ist ein unsterbliches Monster, vor dem Sie sich verstecken müssen. Wenn Sie es direkt anstarren, wird Ihr Verstand beeinträchtigt. Zum ersten Mal können Sie es jedoch frontal angreifen. Einen Moment lang versteckte ich mich in einem Spind, weil ich auf ein Schloss geschossen hatte, was die Aufmerksamkeit der Bestien auf sich zog. Da bemerkte ich ein explosives Fass durch die Ritzen, und als das Biest näher kam, schwang ich die Tür auf und schoss auf das Fass, was aus dem Takt kam. Ja, ich habe in relativ kurzer Zeit zwei wertvolle Kugeln verbraucht, aber ich habe auch verhindert, dass in einem besonders gefährlichen Bereich die Lichter ausgehen. Du kannst dich wehren, aber du kannst es nicht töten.
Die Dynamo-Taschenlampe ist eine so interessante Idee für ein Horrorspiel … Das Gleiche gilt für das völlig ungenutzte Setting des Ersten Weltkriegs
Der Bunker selbst wählt einen viel offeneren Ansatz. Eine ausreichend große Karte ist in mehrere unterschiedliche Zonen unterteilt. Die Entscheidung von Frictional, es eine offene Welt zu nennen, wirkt angesichts des Umfangs der Karte jedoch etwas optimistisch. Allerdings verfügt es über eine etwas nichtlineare Struktur, die es Ihnen ermöglicht, Ziele in einer etwas anderen Reihenfolge anzugehen, mit vielen Rückschritten, um Räume zu öffnen, die sonst unzugänglich wären. Jeder Abschnitt der Karte wirkt wie ein Miniaturpuzzle mit einigen Gefahren, die es zu bewältigen gilt. Aufgrund der zufälligen Reihenfolge der Schlüsselelemente und der Passcodes, um sie zu erhalten, wird jedes Durchspielen anders sein, wodurch ein angemessener Wiederspielwert entsteht.
Daneben ist das Monster auch ziemlich dynamisch. Während es durch die Gebiete streift, reagiert es auf das, was Sie tun. Je mehr Lärm Sie machen, desto schneller wird es aus dem Holzwerk herauskommen und aktiv Jagd auf Sie machen. Es ist ein wirklich furchterregendes Biest. Wenn Sie die Dynamo-Taschenlampe verwenden, wird ein Geräusch erzeugt, das das Biest anlocken kann, wenn es in der Nähe ist, was bedeutet, dass Sie sich oft langsam durch die pechschwarze Dunkelheit bewegen. Allerdings empfand ich die KI als etwas inkonsistent, manchmal ignorierte sie meine Anwesenheit völlig, wenn ich in der Nähe war, oder konzentrierte sich einfach direkt auf mich. Zum Glück hat der Tod einen zwar weit zurückwerfen können, aber er fühlte sich nie zu bestrafend an, da ich das Gelernte nutzen kann, um mich viel schneller durch die Zonen zu bewegen.
Amnesia: The Bunker ermutigt Sie, mit der Spielmechanik zu experimentieren. Mit leichten Bastelarbeiten kann das tatsächlich ziemlich wirkungsvoll sein. Wenn Sie beispielsweise einen Stock mit einem Tuch kombinieren, können Sie eine Taschenlampe herstellen, die nicht nur zum Beleuchten des Bereichs, sondern auch zum Vertreiben von Ratten, die sich an Leichen fressen, nützlich ist. Es kann mehrere Wege durch verschlossene Türen oder einen Rattenschwarm geben, der Sie angreift, wenn Sie in die Nähe kommen. Es regt dazu an, bei jeder Begegnung über unterschiedliche Wege nachzudenken, und ich finde, dass das Spiel mich gut zum Nachdenken und Überdenken meiner Handlungen anregt.
…Aber der allererste Türcode ist nicht einmal 0451…
Amnesia läuft auf der proprietären HPL-Engine von Frictional, die langsam in die Jahre gekommen ist. Die Physik von Amnesia ist an die Framerate gebunden, was bedeutet, dass es eine Obergrenze von 60 FPS gibt, was für einige enttäuschend sein wird, aber hier keine große Sache ist. Und Teile des Bunkers sind durch Ladetore unterbrochen, was ziemlich nervig ist und einen aus dem Erlebnis lenken kann. Es ist auch nicht das optisch beeindruckendste Spiel überhaupt.
Allerdings macht Amnesia: The Bunker das Beste aus seiner veralteten Technologie, was implizieren würde. In die üppige Umgebung wurden viele Details eingearbeitet, sodass der Bunker mehr (wie einst bewohnt) wirkt. Das Biest ist wirklich gruselig, dank der großartigen Effekte, wenn es umherstreift und Staub aufwirbelt. Explosionen füllen den Raum und Mörserfeuer von außen wird den Bunker erschüttern. Hier herrscht auch viel Zurückhaltung, da The Bunker im Gegensatz zu den meisten anderen Horrorspielen das Monster nicht so oft wie möglich auf Sie wirft. Oft sieht man nur eine Klaue oder Silhouette, selten aber das Ganze.
Die Stille unten im Bunker kann manchmal absolut ohrenbetäubend sein, wenn man allein mit seinen Gedanken sitzt. Dann beginnen draußen die Explosionen, der Bunker erbebt heftig und das Gebrüll des Monsters ist überall zu hören. Das Sounddesign schafft es auf erstaunliche Weise, Sie in die Umgebung einzutauchen.
Das Biest kommt.
Amnesia: The Bunker ist eine Mischung aus der einzigartigen, anhaltenden Bedrohung von Alien: Isolation, die Sie überallhin verfolgt, gepaart mit Elementen des immersiven Simulator-Genres, was zu einem Horrorspiel mit einzigartigem Flair führt. Es ist nicht die revolutionärste oder ausgefeilteste Erfahrung, die von den Entwicklern selbst stammt, aber Frictional hat das getan, was sie am besten können. Sie haben wieder einmal ein echtes Survival-Horror-Erlebnis abgeliefert, aber dieses Mal waren es ein paar mutige Änderungen, mit denen ich zufrieden war.
Grafik: 6.0
Der HPL-Motor zeigt langsam sein Alter, liefert aber immer noch einige wirklich gruselige Umgebungen.
Gameplay: 7.0
Die einzigartige, anhaltende Bedrohung, die Sie durch den Bunker verfolgt, ist erschreckend, aber das Spiel fühlt sich manchmal etwas seltsam an.
Ton: 9,0
Abgesehen von der rauen Sprachausgabe. Die Zurückhaltung von Amnesia im Sounddesign führt zu einigen erschreckenden Momenten.
Spaßfaktor: 8,0
Amnesia The Bunker ist ein ehrgeiziger Teil der Serie. Rückkehr zu den Franchise-Wurzeln und gleichzeitige große Änderungen an der Struktur.
Amnesia: The Bunker ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X und PC verfügbar.
Getestet auf einem PC mit einer RTX 4070, Ryzen 5 3600X und 16 GB RAM. Installiert auf SSD,
Ein Exemplar von Amnesia: The Bunker wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.