
Hier sind die Patchnotizen zu VALORANT Patch 6.11
Änderungen an Kammer und Pistolen stehen im Mittelpunkt des neuesten Updates.
Riot Games hat ein weiteres Update für VALORANT veröffentlicht. Patch 6.11, der am 6. Juni live ging, führt einige große Änderungen an einigen Agenten ein, darunter Chamber, Breach und Viper, und überarbeitet gleichzeitig Pearl komplett.
Chamber ist der einzige VALORANT-Agent, der große Veränderungen erlebt hat. Seine Gewinnrate sank nach den Nerfs in Patch 5.12 im Dezember letzten Jahres massiv. Nachdem diese Nerfs in Kraft getreten waren, sank Chambers Pick-Rate laut METAsrc auf drei Prozent und ist seitdem dort geblieben.
Zum Glück für Chambers Mains erhält er drei Fähigkeiten-Buffs, die seine schlechte Leistung in diesem Jahr bisher verbessern könnten. An anderer Stelle erhalten Breach und Viper in VALORANT Patch 6.11 kleinere Änderungen.
Ein weiterer wichtiger Punkt des Updates von Patch 6.11 ist die Überarbeitung von Pearl. Die Entwickler haben die B-Site unter die Lupe genommen und dafür gesorgt, dass es nicht mehr so einfach sein wird, sie zu verteidigen und zu behaupten.
Darüber hinaus haben die Entwickler auch Shorty und Frenzy abgeschwächt, die in den letzten Wochen zu den Favoriten der Spieler geworden sind. Wenn Sie jemand sind, der gerne Spaß mit einer dieser Waffen hat, ist dieser Patch eine schlechte Nachricht, da diese Änderungen sie wieder einmal unspielbar machen könnten.
Verstoß
Kammer
„Chamber ist nach der letzten Änderungsrunde in Patch 5.12 bei der Gesamtauswahlrate in den Hintergrund gerückt. Damals haben wir Chambers Einflussbereich erheblich reduziert. Wir wollen seiner Fähigkeit zum Lauern mehr Kraft verleihen und ihm mehr Kraft verleihen mehr Flexibilität innerhalb seiner Setups.“
Viper
„Die folgende Viper-Änderung soll sowohl explizitere Ausfallzeiten verursachen, wenn man ihren Nutzen ausspielt, als auch die multiplikativen Effekte der Sichtblockade von Viper und Harbour angehen.“
„Wir möchten sicherstellen, dass Viper und Harbour unabhängig voneinander konkurrenzfähig sind, und gleichzeitig den Teams Raum geben, Strategien zu entwickeln, die ihnen entgegenwirken können. Diese Änderung behält die Kraftmomente von Viper bei, während ihr Dienstprogramm aktiv ist, fordert Sie jedoch auf, präziser zu bestimmen, wann Sie sie einsetzen sollten.“ – was den Angreifern mehr Handlungsspielraum und Wert beim Herauslocken ihres Treibstoffs gibt und den Verteidigern ein größeres Zeitfenster, um es bei Rückeroberungen zu umgehen. Es führt auch zu einigen Momenten der Ausfallzeit, wenn Harbor und Viper ihre Mauern wechseln.“
„Wie immer werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen in den kommenden Monaten auswirken, und prüfen, ob weitere Änderungen erforderlich sind.“
Verschiedenes
Perle
Waffengenauigkeit bei Aufsteigern/Seilrutschen (Seilen)
„Wir haben die Waffenverteilung an Seilen bei den meisten Waffen angepasst, um die Kampfeffektivität an Seilen etwas schwieriger zu machen. Dies sollte es ermöglichen, dass der Kampf an Seilen in Nahkampfszenarien realisierbar ist, was unserer Meinung nach wichtig ist, um sie zu einer brauchbaren Karte zu machen.“ Traversierungswerkzeug, aber viel seltener wird es eine gute Wahl für Gefechte auf mittlere bis große Distanz sein.“
Shorty
„Uns gefällt, dass der Shorty eine sinnvolle Rolle im Spiel gefunden hat, obwohl er sich als zu zuverlässig und zugänglich erwiesen hat. Wir erhöhen den Preis, um den Kauf des Shorty im Laufe des Spiels zu einer durchdachteren Entscheidung zu machen, während sich der Schaden anpasst.“ erfordern mehr Genauigkeit, um vollgepanzerte Gegner mit einem Schuss zu töten.
Raserei
Fehlerleistung
„Error Power (bei uns auch als Center Biasing bekannt) ist ein Tool, das wir verwenden, um Genauigkeit zu belohnen, indem wir Schüsse in Richtung der Mitte des Fadenkreuzes verlagern.“
„Während dieses System wie vorgesehen für stationäres Schießen funktioniert, unterstützt es unbeabsichtigt das Schießen während der Bewegung. Wir haben die Zentrumsverzerrung in diesen Bewegungszuständen deutlich reduziert: Schüsse, die während der Bewegung abgefeuert werden, sind jetzt innerhalb ihres Ausbreitungskegels nahezu gleichmäßig zufällig, was bedeutet, dass.“ weniger dieser Schüsse landen präzise im Ziel.
„Trotzdem wird es immer noch zu Kills mit Run-and-Gun (und Jump-Shooting) kommen – und wir denken, dass diese Kills im Nahbereich mit den richtigen Waffen gesund sind – aber diese Fehlerleistungsanpassung sollte dazu beitragen, ihre Häufigkeit etwas zu reduzieren.“ insbesondere auf größere Entfernungen.“
Rückstoßanpassungen
„Bei einer Handvoll Waffen haben wir den vertikalen Rückstoß beim Schießen aus der Flucht erhöht. Dadurch fühlen sich die Waffen in diesem Zustand weniger kontrollierbar an und sollten die Anzahl zufälliger Kills durch Run-and-Gun verringern.“
Vertikaler Rückstoßmultiplikator beim Laufen:
Munitionsreserve für Phantome/Vandalen
„Wir wollten mit dem Phantom und dem Vandal mehr Entscheidungsfindung ermöglichen, wenn es darum geht, gemeinsame Stellen an die Wand zu stecken oder blind durch Rauch zu schießen. Wir werden die angepassten Munitionsreserven für diese Geschütze genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese Waffen immer noch damit zurechtkommen.“ Schießbare Objekte wie Sage's Barrier Orb (C) und Harbour's Cove (Q).
Fehlerbehebung
Australischer Redakteur für Dot Esports. Nick, besser bekannt als Taffy, begann seine E-Sport-Karriere als Kommentator und wechselte dann zum Journalismus mit Schwerpunkt auf ozeanischem E-Sport, insbesondere CS:GO und Dota. E-Mail: [email protected]
VALORANT Patch 6.11: Vollständige Hinweise und Aktualisierungen, Agenten-Aktualisierungen, Breach Chamber Viper, Verschiedenes, Gameplay-System-Aktualisierungen, Genauigkeit der Pearl-Waffen bei Aufsteigern/Seilrutschen (Seilen), Shorty Frenzy-Fehler, Anpassungen des Kraftrückstoßes, Vertikaler Rückstoßmultiplikator beim Laufen: Munitionsreserve für Phantome/Vandalen, Fehlerbehebungen
